Kamis, 27 Desember 2012

Induksi Elektromagnetik



Terjadinya Induksi Elektromagnetik

Ketika kutub utara magnet digerakkan memasuki kumparan, jarum galvanometer menyimpang ke salah satu arah (misalnya ke kanan). Jarum galvanometer segera kembali menunjuk ke nol (tidak menyimpang) ketika magnet tersebut didiamkan sejenak  di dalam kumparan. Ketika magnet batang dikeluarkan, maka jarum galvanometer akan menyimpang dengan arah yang berlawanan (misalnya ke kiri).

Jarum galvanometer menyimpang disebabkan adanya arus yang mengalir dalam kumparan. Arus listrik timbul karena pada ujung-ujung kumparan timbul beda potensial ketika magnet batang digerakkan masuk atau keluar dari kumparan.
Beda potensial yang timbul ini disebut gaya gerak listrik induksi (ggl induksi).

Ketika magnet batang digerakkan masuk, terjadi penambahan jumlah garis gaya magnetik yang memotong kumparan (galvanometer menyimpang atau ada arus yang mengalir). Ketika batang magnet diam sejenak maka jarum galvanometer kembali ke nol (tidak ada arus yang mengalir). Ketika batang magnet dikeluarkan terjadi pengurangan jumlah garis gaya magnetik yang memtong kumparan (galvanometer menyimpang dengan arah berlawanan).

Jadi, akibat perubahan jumlah garis gaya magnetik yang memotong kumparan, maka pada kedua ujung kumparan timbul beda potensial atau ggl induksi. Arus listrik yang disebabkan oleh perubahan jumlah garis gaya magnetik yang memotong kumparan disebut arus induksi.

Faktor-Faktor yang  Menentukan Besar GGL
Besarnya ggl induksi tergantung pada tiga faktor, yaitu ;
1) banyaknya lilitan kumparan
2) kecepatan keluar-masuk magnet dari dan keluar kumparan
3) kuat magnet batang yang digunakan

Alat-Alat yang Bekerja Berdasar Prinsip Induksi Elektromagnetik
1. Generator
Generator adalah alat yang digunakan untuk mengubah energi kinetik menjadi energi listrik.
Ada dua jenis generator, yaitu :
a. Generator arus bolak-balik (AC) atau alternator
b. Generator arus searah (DC)
Perbedaan antara generator arus bolak-balik dengan arus searah hanya terletak pada bentuk cincin luncur yang berhubungan dengan kedua ujung kumparan. Pada generator arus bolak-balik terdapat dua buah cincin luncur, sedangkan pada generator arus searah terdapat sebuay cincin yang terbelah di tengahnya (cincin belah atau komutator).

Ggl  atau arus induksi pada alternator dapat diperbesar dengan empat cara :
1) memakai kumparan dengan lilitan lebih banyak\
2) memakai magnet yang lebih kuat
3) melilit kumparan pada inti besi lunak
4) memutar kumparan lebih cepat

Contoh generator arus bolak-balik :
- dinamo sepeda
- generator AC pembangkit listrik

2. Transformator
Transformator atau trafo adalah alat yang digunakan untuk mengubah tegangan bolak-balik (AC) dari suatu nilai ke nilai tertentu. Trafo terdiri dari pasangan kumparan primer dan sekunder yang terpisah dan dililitkan pada inti besi lunak.
Ada dua jenis trafo, yaitu
1) Trafo step up (penaik tegangan)
2) Trafo step down (penurun tegangan)

Sabtu, 09 Juni 2012

Setiap saat dalam hidupmu adalah ibarat gambar yang belum pernah terlihat, dan gambar yang tidak akan pernah terlihat lagi. Jadi, nikmati hidupmu dan jadikan setiap momen menjadi indah.

Jangan merusak apa yang kau miliki sekarang dengan mengejar sesuatu yang tidak mungkin kau miliki. Sebab, apa yang ada padamu saat ini bisa jadi merupakan salah satu dari banyak hal yang paling kau impikan.


Jika kamu berdoa, jangan meminta kehidupan yang mudah, tetapi mintalah kepada tuhan untuk menjadikanmu pribadi yang kuat.


Hidup itu seperti mengendaradi sepeda. Untuk menjaga keseimbangan, sepeda harus terus berjalan. Demikian pula hidup ini.


Rayakanlah setiap hari dalam hidupmu karena sesungguhnya hari esok akan datang sangat cepat.


Pendidikan bukanlah persiapan untuk hidup sebab pendidikan yang sesungguhnya adalah kehidupan itu sendiri.


Tidak ada hal yang lebih lembut dari kekuatan, dan tidak ada hal yang lebih kuat dari kelembutan.


Orang bebal selalu mengira bahwa tuhan ada di sampingnya. Sebaliknya, orang bijak selalu berusaha mendekatkan diri kepada tuhan.


Senyuman merupakan hal kecil yang dapat membuat hidup ini menjadi lebih mudah.


Hidup melalui jalan tanpa hambatan sangat jarang berujung pada kesuksesan.


Kesenanagan terbesar dalam hidup ini adalah melakukan hal, dimana orang lain menganggap bahwa kita tidak mampu melakukan hal tersebut.

MeNcoba SEbuaH kaRYa di DUnia maya> KEREN LOCH cobain yy:)

class classname {
type instance-variable1;
type instance-variable2;
//…
type instance-variableN;
type methodname1(parameter-list){
//body of method
}
type methodname2(parameter-list){
//body of method
}
//…
type methodnameN(parameter-list){
//body of method
}

}

Kelas sederhana :
class Box {
double width;
double height;
double depth;
}
Cara meng-create objek :
Box mybox = new Box(); create objek Box yang disebut mybox.
Utk mengisi nilai variable width :
mybox.width=100;

Contoh program yang memanggil kelas Box (simpan dalam file BoxDemo.java):

class Box {
double width;
double height;
double depth;
}
class BoxDemo{
public static void main(String args[])
{
Box mybox=new Box();
double vol;
//mengisi nilai variable instant
mybox.width=10;
mybox.height=20;
mybox.depth=15;
//menghitung volume box
vol = mybox.width*mybox.height*mybox.depth;
System.out.println(“Volume = ”+vol);

}
}
Output : Volume = 3000.0

Program berikut mendeklarasikan 2 objek Box.
class Box {
double width;
double height;
double depth;
}
class BoxDemo2{
public static void main(String args[])
{
Box mybox1=new Box();
Box mybox2=new Box();
double vol;
//mengisi nilai variable instant
mybox1.width=10;
mybox1.height=20;
mybox1.depth=15;

mybox2.width=3;
mybox2.height=6;
mybox2.depth=9;

//menghitung volume box
vol = mybox1.width*mybox1.height*mybox1.depth;
System.out.println(“Volume = ”+vol);
vol = mybox2.width*mybox2.height*mybox2.depth;
System.out.println(“Volume = ”+vol);

}
}
Output :
Volume = 3000.0
Volume = 162.0

Assigning object reference variables
Box b1 = new Box();
Box b2 = b1;

Membaca Tab Performance Task Manager

Wednesday, April 21, 2010 mencoba sebuah karya dunia maya 2 komentar
Untuk dapat menentukan paging file dengan pas, mau tidak mau kita
harus mencari tahu berapa memory yang kita pakai, dan berapa banyak
yang tersedia pada disk. Dan cara tergampang untuk mengetahui hal itu,
kita dapat memakai program yang telah disediakan Windows, yaitu Task
Manager.
Untuk mengaktifkan Task Manager, tekan kombinasi tombol
ctrl+alt+del. Atau lakukan klik kanan pada taskbar dan memilih Task
Manager. Jendela Task Manager akan tampil. Klik tab Performance.



Perhatikan gambar di atas. Ada beberapa komponen informasi yang
dapat kita cermati. Kita tidak akan detail-detail amat. Pusing dan
membosankan. Asal tahu saja, ya..? Jika Sampeyan ingin info yang lebih
dalam, coba amati sendiri.
Komponen informasi yang ada pada tab Performance adalah sebagai
berikut.
* CPU Usage
Grafik yang menunjukkan waktu yang dibutuhkan prosesor dalam
bekerja. Ditampilkan dalam persen.
Jadi, konter ini adalah indikator dari kegiatan prosesor pada saat ini.
Jika prosesor kita sedang sibuk bekerja, maka indikator akan naik. Dan
dapat dipastikan komputer akan berjalan dengan lambat. Pada contoh
adalah 15%. Emm… nggak terlalu sibuk…
* CPU Usage History
Fungsi indikator ini untuk melihat sejarah pemakaian CPU. Ditampilkan
dalam bentuk grafik. Tampilan grafik bergantung pada setting-an pada
Update speed dalam menu View.
High = dua kali per detik
Normal = satu kali per dua detik
Low = satu kali dalam 4 detik
Pause = tidak di-update
* PF Usage
Jumlah paging file (PF) yang dipakai oleh sistem. Jika komputer mendekati
memory maksimum, kita dapat meningkatkan ukuran page file. (Ini yang
sebetulnya yang sedang kita bahas.) Pada gambar di atas adalah
153 mb.
* Page File Usage History
Grafik untuk menunjukkan jumlah dari pagefile yang telah digunakan.
Grafik ini juga terpengaruh dengan setting-an update speed pada menu
View.
* Totals
Bagian ini akan memberikan informasi tentang jumlah total handles,
threads, dan processes yang sedang dijalankan oleh komputer.
* Handles adalah suatu nilai yang dipakai untuk
mengidentifikasi secara unik suatu resource, seperti suatu
file atau mungkin suatu key registry. Dengan handle ini,
suatu program dapat memakainya. Pada contoh ini,
handles yang aktif adalah 5074.
* Threads. Suatu objek dalam suatu proses yang menjalankan instruksi
program.
* Processes. Mewakili suatu executable program yang sedang aktif,
seperti Windows Explorer, atau suatu servis Windows. Seperti Task
Manager. Pada contoh, processes yang aktif ada 22. Artinya, ada
22 program atau servis yang sedang aktif.
* Commit Charge (K)
Pada kelompok Commit Charge akan terdapat beberapa info. Total
adalah memory yang dialokasikan untuk program dan sistem operasi.
Oleh karena memory dikopi ke paging file, (sering disebut juga dengan
nama virtual memory), maka nilai Peak dapat melebihi dari ukuran
maksimum memory fisik.
Nilai total adalah sama dengan yang digambarkan dalam grafik Page
File Usage History. Kita akan bahas lebih jauh lagi nanti, tentang
masalah ini. Pada contoh, Total adalah 156932, limit 492368, dan
peak 173104.
* Physical Memory (K)
Mewakili total physical memory (disebut juga dengan RAM) yang
terpasang pada komputer. Pada contoh adalah 309896.
Available mewakili jumlah memory bebas yang masih bisa dipakai.
Pada contoh adalah 309896.
System Cache menunjukkan physical memory saat ini yang dipakai
untuk map paged (paging file) file yang terbuka (dipakai). Pada contoh
adalah 386336.
* Kernel Memory (K)
Total adalah memory yang dipakai oleh sistem operasi kernel dan
device driver. Pada contoh adalah 48908.
Paged adalah memory yang dapat dikopi ke paging file, oleh karena itu
dapat membebaskan memory fisik. Memory fisik (RAM) yang telah
dibebaskan, kemudian dapat dipakai oleh sistem operasi untuk aktivitas
lain. Pada contoh adalah 39724.
Nonpaged adalah memory yang tetap harus ada (resident) di memory
fisik dan tak dapat dikopi ke paging file. Pada contoh adalah 9184.
Itulah sedikit info ringkas dari tab Performance. Singkat saja ya.?... Biar
bingung, maksudnya hehehe ...:)

Kamis, 01 Desember 2011

MaU taU Apa SIch iSi BLog QQ

 BAB 1 MATERI PENGNALAN INTERNET

BAB 2 MEMBANGUN AKSES INTERNET

BAB 3 WEB BROWSING

DLL YANG PASTI SERU

mau tau tentang BROWSING ikuti trus yyyaaaaa

A web browser is a software application for retrieving, presenting, and traversing information resources on the World Wide Web. An information resource is identified by a Uniform Resource Identifier (URI) and may be a web page, image, video, or other piece of content.[2] Hyperlinks present in resources enable users easily to navigate their browsers to related resources. A web browser can also be defined as an application software or program designed to enable users to access, retrieve and view documents and other resources on the Internet.
Although browsers are primarily intended to access the World Wide Web, they can also be used to access information provided by web servers in private networks or files in file systems.